PREMIOS

EL ATÚN QUE SE CONVIRTIÓ EN GLOBO

CALVO

BACKGROUND

Calvo es una marca de conservas que nos pidió una promoción de pincodes en las latas de atún para el verano.
Pero ¿cómo hacer atractivo algo tan aburrido con una lata de atún? Haciendo que cobre vida.

IDEA

Decidimos convertir una simple promoción en un contenido interactivo, divertido y estético. Para conseguirlo, nos inventamos una historia. La de un atún que un día se tragó un montón de dinero, se hinchó y subió al cielo. Sólo necesitaba que le ayudaras a deshincharse llevándote todo el dinero que tenía dentro. Así nacio “el atún que se convirtió en globo”, un juego matamarcianos en el que, controlado por el usuario, el atún surcaba los cielos. Los usuarios podían elegir una posición en el mapa de España y cuanto más consiguieran que avanzara el atún en el juego, más se acercaba a la posición elegida. La persona que tenía el atún más cerca al final de la cuenta atrás, ganaba un premio en metálico.El juego debía de ser adictivo porque, una vez acabada la promo inicial, la gente nos pidió que lo ampliaramos. Entonces, creamos ocho fases diferentes, tres tipos de disparo, y un montón de criaturas que se empeñaban en ponérselo difícil a nuestro atún-globo. También había pantallas de bonus escondidas con vidas extra. Y por supuesto, un jefe final.

RESULTADOS

30% de aumento en ventas respecto a la previsión del cliente. Incluso hubo aumento neto de ventas en julio respecto a junio en algunos productos, cuando tradicionalmente se sufría un fuerte descenso debido a las vacaciones. Más de 220.000 vistas a la página de Calvo y 14.000 pincodes redimidos. Más de 25.000 partidas jugadas con un tiempo medio de visita de más de 3 minutos.